[Fable]PS ユーザから大きな注目を集めているのは明らか
Push Square の記事を翻訳いたしました(個人名は原文のままです)。
訳文の一番下にあるボタンからソースのページに移動できます。
「どうすれば、ゲームをできるだけ多くのユーザに届けられるか?」
販売範囲の拡大は正義
Sammy Barker 2026.1.23 Fri 7:15:
Fable – Gameplay Teaser | PS5 Games(2026/01/23)
『Fable』は PS5 でも同時発売され、大ヒット間違いなしです。
このゲームはすでに Sony のソーシャルメディア・チャンネルでとてつもない反響を集めています。ティーザトレーラは執筆時点で50万回再生に迫っており、X(または Twitter)の投稿には2万5千件を超える「いいね!」が集まっています。
訳者注
以下の投稿内容は記事に一致するので、翻訳は割愛いたします。
このゲームが今年後半に発売されれば十分な勢いを得ることは明らかです。もっとも、『Forza Horizon 6』は PS 版が後発となるのに、こちらはなぜ、どのプラットフォームでも同じ日付という決定がなされたのでしょう。
まあ、推測では、Playground の最新のレースゲーム(日本が舞台)の移植はまだ準備ができていなかったと示唆されています。ただ、開発会社は Microsoft のマルチフォーマットへの移行以来、競合他社をより積極的に対象としています。
いずれにせよ、IGN とのインタビューの中で、創設者の Ryan Fulton 氏は次のように公式に発言しています。
Playground には、最終的な目標は同じですが、それぞれ少しずつ異なる決断をした2つのプロジェクトがあります。ゲーム開発者として、私にとって最も重要なことは、できるだけ多くの人にゲームをプレイしてもらうことです。それが私たちの使命です。多くの開発者にとっても同じだと思います。できるだけ多くの人にゲームを体験し、楽しんでもらいたいのです。
Fulton 氏は、Xbox の戦略の変化について外交的に触れ、「業界の潮流はプラットフォームの拡大です」と説明しました。これは MS 特有の戦略であることは承知しておくが、PlayStation でさえもエコシステムの境界を越えてPC への移植版に向けているのは事実でしょう。
現実には、PS5 は PC と並んで、おそらく『Fable』にとって最大の行き先になるでしょう。特に、定価販売による収益を食いつぶす Xbox Game Pass がないことがその理由です。
MS の最も長く続いているフランチャイズの1つがこのような変遷をたどるのは興味深いことですが、現時点では単に時代の兆候であると考えられます
おめでとうございます。
楽しみですね。
いずれにしても、誰も想像しなかったゲーム業界の現状。