[ビジネス]Razer の CEO は、支援するツールとしての AI に期待
Push Square の記事を翻訳いたしました(個人名は原文のままです)。
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企業の大きな投資
目的は、素晴らしいゲームを創ること
Robert Ramsey 2026.1.20 Tue 14:30
近年、生成 AI はインターネット上で徹底的に批判されており、企業の代表者たちは言葉をより慎重に選んでいるように感じられ始めています。
一例として、Razer の共同創業者兼 CEO である Min-Liang Tan 氏は、AI に関する同社の立場を明確にするよう迫られています。同社は、今後数年間でこの技術に $6億 もの巨額を投入する計画だという最近の投資発表をおこなったばかりです。
The Verge とのインタビューで、Tan 氏は、自社の優先事項は生成 AIではなくゲーム開発にあることを明確にしようとしています。
「生成 AI の粗雑さには不満があると思いますよね?はっきり言って。私も同様です」
と、彼は言います。
CEO は続けます。
「他のゲーマと同じように、私もゲームをプレイするときは、集中し、没頭し、競争したいのです。余分な指が付いたキャラクタモデルや、粗雑に書かれたストーリィ展開などは欲しくありません。私たちは、数個のプロンプトから大量生産されるような、粗雑な生成技術には皆、反対していると思います」
同氏は、Razer の実際の目標に入る前に、この時点で人々が聞きたいことを言っているように感じられます。
「少なくとも私の観点から言えば、ゲーム開発者が素晴らしいゲームを作るのを補助したり支援したりするツールには反対しません」
「ゲーム開発者がゲームの品質保証をより速く、より良くし、バグを取り除くのに役立つ AI ツールがあれば、その過程で私たち全員が足並みを揃えることができ、それは素晴らしいことだと思います」
と彼は説明しています。
もちろん、この記事を読んでいる皆さんの多くにとって、ゲーム開発における AI の利用と、何かを「創造」するためにこの技術を利用することの境界線は非常に曖昧かもしれません。特に「人工的」ツールがより普及し、より高度になる可能性が高まっている今、コインの片面ともう片面はすぐに融合する可能性があると言えるでしょう。
しかし Tan 氏は繰り返します。
「我々の見方では、AI はゲーム開発者がより良いゲームを作るのを支援するツールです」
彼はこう結論付けました。
「今回のケースでは、人間の創造性を置き換えるのではなく――これは私が個人的に非常に情熱を注いでいることですが――ゲーム業界で AI をどのように活用すれば、それがより優れた仕事をしてくれるのかを解明したいと考えています。より広い視点で見れば、私たちが注力してきたのはまさにそこだと思います」
では、あなたはこのことについてどう思いますか? AI は開発者にとって恩恵をもたらす可能性があり、そしておそらくそうなるべきだという開発会社の責任者の意見に賛成ですか? それとも、このような技術革新は危険な道だとお考えですか?
以下のコメント欄で、ご自身の考えをぜひお聞かせください。
結局のところ、発売されたゲームが楽しいかどうかです。
開発の過程は問われません。
この業界では、それが唯一の正義です。
AI 自身がそれについて「考える」ことは、今のところなさそうです。
あるいは、やがて悟るのかもしれません。