[Let It Die: Inferno]AI 生成コンテンツを十分にゲームに採用(更新: プレイヤに対して詳細を説明)
Push Square の記事を翻訳いたしました(個人名は原文のままです)。
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生成、および人間による編集
死を忘るなかれ
Sammy Barker 2025.11.28 Fri 9:30
更新(2025年12月4日木曜日 午後5時30分): 受けた反発への対応として、『Let It Die: Inferno』の開発元 Supertrick Games は、Steam のゲームページでの更新で生成 AI の使用を明らかにしました。
コメント自体はそれほど大きな変化はありませんが、非常に必要な文脈が追加されています。
生成 AI が使用された背景要素について、スタジオは次のように説明しています。
「企画チームはコンセプトとテキストを開発し、ゲームの世界設定との整合性を確保しました。これらのアイデアに基づいて、アートチームが背景アートをデザインし、著作権法を遵守し、ラフな基本画像を生成する AI ツールのみを使用しました。これらの基本画像は、手作業でペイント、修正、調整されました」
事後的にこれだけの作業が行われるとなると、最初から手作業でデザインすればいいのに、という疑問も湧いてきます。いくつか例が共有されているので、リンクからご覧いただけます。
さらに、物語の展開上、合成 AI 生命体である登場人物には AI の音声が使用されていると説明しされています。そのため、生成 AI の使用は適切だと同社は指摘しています。また、音声は「人間の演者から派生したものやモデルにしたものではないため、著作権上の懸念はありません」と付け加えている。
最後に、いくつかの音楽ステムを生成するために「AI に基づくの音楽エディタが使用された」と付け加えており、そのうちのいくつかは編集され、他のものはゼロから作り直されたという。
X(または Twitter)でのさらなる声明では、「クリエイタは創造的な仕事を主導し、実行すべきだ」と考えていると述べた。
したがって、このゲームで生成 AI を使用して作成されたものはすべて、後から人間の入力によって大幅に編集されていることは明らかです。もっとも、基本的に事後にすべてを作り直している場合、この技術が実際に開発をより円滑にしているのかどうかという疑問が残ります。
最初の記事: 近日発売予定のローグライクゲーム『Let It Die: Inferno』に大きな注目が集まっていたかどうかは定かではありません。が、いずれにしても、パブリッシャ GungHo Interactive の Steam ページの最新の更新により、このゲームへの関心を削いだ可能性があります。
Valve は現在、開発側にゲームで生成 AI を使用しているかどうかを開示することを義務付けており、前述のケースでは、どの部分が実際に人間によって作成されたかを説明する方が有用である可能性があります。
免責事項には、こう記載されています。
「ゲーム内の音声、音楽、グラフィックの特定の部分には、AI 生成コンテンツが使用され、その後当社チームによって編集されています」
AI が作成したアセットの中には「背景の看板テクスチャ、読み物の画像、InfoCast 動画、音声・音楽」などがあるようです。
このゲームは、オリジナルの『Let It Die』も手がけた日本に拠点を置く会社、スーパートリックによって開発されました。
もちろん、このような技術を活用しているゲームはこれだけではありません。今年の Call of Duty がその証拠です。しかし、これは特に悪質な事例だと私たちは考えています。
この出来事でゲームへの興味は変わりましたか? AI で作成されたアセットが含まれるゲームに対してお金を払うことについて、どう思いますか?
ぜひ、以下からご意見をお聞かせください。
ちなみに、通常版は ¥3,850 です。
気にされない方は、購入するでしょう。