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[ビジネス]昨年の欧州ゲーム業界では、約 21% が解雇を経験

 

GamesIndustry の記事を翻訳いたしました(個人名は原文のままです)。
 訳文の一番下にあるボタンからソースのページに移動できます。


 

業界にとって厳しい年
地域や性別による賃金格差も浮き彫りに


Marie Dealessandri(Deputy Editor) Nov. 5, 2024



Image: Big Games Industry Employment Survey, Values Value, InGame Job

 

 過去1年間でヨーロッパのゲーム業界のプロフェッショナルの約 21% が解雇されました。
影響を受けた人のほとんどは新しい仕事を確保しており、中にはこの業界以外の職に就いている人もいます。

 

 最新の大規模ゲーム業界雇用調査によると、ヨーロッパのゲーム業界労働者の約 15% が解雇され、その後2023年 / 2024年に新しい仕事を見つけました。また、彼らのうち 6.2% が解雇後、まだ仕事を探しているとのことです。

 

 この調査は、人材紹介会社 Values Value とキャリアプラットフォーム InGame Job によって毎年実施されています(調査方法については後述)。そして、この最新版では、ヨーロッパのゲーム業界の専門家の 10% が昨年、他の業界に転職したことも明らかになりました。

 

 

 調査では、人事、採用、品質保証、アーティストなど、ゲームスタジオの一部の職種がこの地域で解雇されやすいことも判明しました。

 

 Big Games Industry では平均給与も調査し、あらゆる役職や勤続年数にわたって、欧州連合諸国と大陸内の非 EU 諸国の間の格差が浮き彫りになっています。
 例として、ゲーム業界の中級職の平均給与範囲は次のとおりです(給与はすべて総額、年間、ユーロ単位です)。

 

 

 2024年の平均給与は、ほとんどの職種と役職レベルで全体的に増加していますが、例外として、人事 / 採用職種では前年比で給与が減少しています。

 

「一部の職種では、2023年と比べて給与が著しく下がっています」
 と、Values Value の創設者で InGame Job の共同創設者でもある Tanja Loktionova 氏は語ります。
「これは特に、上級人事担当者、採用担当者、品質保証スペシャリスト、中級ビジネス開発担当者、そしてサンプルに含まれるほぼすべての若手に当てはまります。
 そして相関関係も発見しました。私たちのデータによると、これらの職業のスペシャリストは過去1年間の解雇の影響を最も受けていました」

 

 この報告では、以下のグラフに示すように、ゲーム業界におけるさまざまな役割における男女間の重要な賃金格差も強調されています。

 

 

 仕事に対する不満の最も一般的な理由を見てみると、燃え尽き症候群、非専門的な管理、ワークライフバランスの悪さが最も多く挙げられました。

 

 リモートワークは依然として高い割合で行われており、EU 内の企業の 57% がこの勤務形態を行っているのに対し、EU 以外のヨーロッパ諸国では​​ 75% となっています。

 

 一方、調査に回答したゲーム開発者の 54% は、日常業務で AI を使用しており、役立っていると回答しました。昨年は、そう答えたのはわずか 37% でした。

 

 この調査は2024年3月から6月にかけてヨーロッパ50ヵ国以上で実施され、合計1,832人から回答が得られました。回答者の 58% は男性で圧倒的に多く、女性は 24% でした。回答者の 19% は「その他」をクリックするか、性別に関する質問に答えないことを選んでいます。

 

 回答者の世代別の内訳は、以下の通りです。

  • 若手: 9%
  • 中堅: 29%
  • 熟練: 30%
  • 管理職: 28%

 

 調査に参加した人の約 19% は、ゲーム業界で10年以上の経験を持っています。

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ついでに、「管理人からひとこと」を読んでみる


 

管理人からひとこと

とりわけ、地域間賃金格差が顕著で驚きます。
今後の業界の持続可能性にとっては大きな課題です。
そしてまた、業務における AI の採用率は大きく伸びました。
今後の数値の変化が興味深いです。


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