[Sony]ファーストパーティによる大規模予算のゲームは、来年以降に期待
Push Square の記事を翻訳いたしました(個人名は原文のままです)。
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現世代機後半
長い目で見る
Liam Croft 2024.5.14 Tue 16:00
Sony は、最新の決算報告に詳述されている3ヵ年計画の一環として、PS5 の普及台数の拡大、「ファーストパーティ・ソフトウェアと PC への展開の強化」、プレイヤに「より豊かなゲーム体験」を提供することに注力しています(訳者注: 日本語版へのリンクに差し替えてあります)。中期的な焦点は決算会見ですぐに取り上げられ、同社が現在の干ばつが終わったら重要な自社ラインナップを準備していることが明らかになりました。
『Concord』や噂の Astro Bot ゲームのような新しい IP が2024年に向けて準備されている一方で、プラットフォーム保有社はすでに、来年3月までに PS5 向けに大規模な予算をかけた続編が発売される予定はないことを確認しています。よって、その時点ではこれらの「強化された」、「より豊かなゲーム体験」が比較的早く到着すると想定されるでしょう。
PlayStation ファンは、『Ghost of Tsushima』の続編などのシングルプレイヤ大作や、Naughty Dog や Santa Monica Studio の新作などを期待しているでしょう。
同社はまた、「PC へ進出」にも力を入れており、『Helldivers 2』における PSN アカウント紐付けの混乱で最近つまずいたにもかかわらず、会社全体としては順調に進んでいます。
いつものように、PS5 の販売は Sony にとって大きな焦点であり、本日発表されたシステム出荷台数5,930万台は、同社が今年度の目標をわずかに達成できなかったことを意味します。アップグレードされた PS5 Pro コンソールが今年後半に発売されるとの噂が濃厚で、よりハードコアな性質を持つ現在の所有者にとっては、据え置き型ハードウェアへの投資をさらに進める理由となるでしょう。
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この先の1年、2024年会計年度も楽しみではあります。