[Project Leonardo]長年の取り組みにより実現した分割可能設計
Push Square の記事を翻訳いたしました(個人名は原文のままです)。
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Sony は、PS5 のアクセシビリティコントローラに
何年も取り組んできました
画期的画期的な分割レイアウト
Sammy Barker 2023.1.5 Thu 14:30
Sony はビデオゲームのアクセシビリティのパイオニアであり、『The Last of Us: Part 2』、『Horizon Forbidden West』、『God of War Ragnarok』などのファーストパーティゲームにおける取り組みで数々の賞を受賞しています。これは PS Studios の特徴となり、発売ごとに組織の取り組みは野心的になっています。その結果、より多くの人がそのゲームをプレイできるようになりました。
しかし、ハードウェアに関しては、プラットフォーム所有者は遅れをとっています。PS5 には、オペレーティングシステムのレベルでは一連のアクセシビリティ機能が付属していますが、画面を拡大したり、コントロールを再マップしたりする機能など、DualSense 自体は身体障害者にとって仕様の妨げとなる可能性があります。パッドを保持するという単純な行為は、一部の人にとっては困難になる可能性があります。
そこで、同社の新しいアクセシビリティコントローラである Project Leonardo が登場します。トップの Jim Ryan 氏によると、これはしばらくの間開発されていた周辺機器です。
「Project Leonardo は、私たちが何年にもわたって開発してきた製品であり、真に独特で、さまざまな身体的ニーズを持つ幅広いプレイヤに対応するものを作ることを目標にしています」
と、彼は Wired に語っています。
「これは、プレイ体験を思い通りにカスタマイズするためのツールボックスなのです」
Sony は、このデバイスを単なるコントローラではなく、完全にカスタマイズ可能なハードウェアキットとして売り込んでいます。その重要な機能の1つは、ユーザが必要に応じて配置できる分割形状です。
「最終的に、私たちは、左 / 右サムスティックの再配置をほぼ自由に行うことができ、保持する必要なく使用でき、非常に柔軟なボタンとスティックキャップの交換を特徴とする分割可能なコントローラデザインに落ち着きました」
と、デザイナの So Morimoto 氏は述べています。
「プレイヤはニーズに合わせてカスタマイズできるため、『正しい』形態要素はありません。私たちは、彼らが独自の構成を作成できるようにしたいと考えています」
Ryan 氏は、Sony の目標を次のように要約しています。
「私たちは、あらゆる能力のプレイヤがゲームの喜びを分かち合える未来に向けて取り組んでいます。ゲーム内のアクセシビリティ設定、プラットフォームの UI 機能、または Project Leonardo のような新製品を通じて、PS Studios と製品開発チームはそれを実現することに非常に情熱を注いでいます。
私たちの願いは、ゲーム業界がさらに包括的になることであり、この旅に参加できることに感謝しています」
過去記事参照
[PlayStation 5]より多くに人たちに快適な操作環境を Project Leonardo
ハードウェアのさらなる進化へ。大いに期待されます。