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[Sony]自社 IP のモバイルへの出力を模索中

 

Push Square の記事を翻訳いたしました(個人名・企業名は原文のままです)。
 固有名詞のカタカナ表記は補足でご確認ください。
 文中の英語(緑色のリンク)をクリックしても確認できます(↑で記事に戻る)。
 訳文の一番下にあるボタンからソースのページに移動できます。


 

ソニーは「素晴らしい」PlayStation フランチャイズを
モバイルにもたらす方法を模索しています

「乞うご期待」


Sammy Barker Wed 2021.5.26 14:15




 

 ソニーは今年の前半に、「ゲーム開発をコンソールや PC からモバイルサービスやライブサービスに拡大する」ことに焦点を当てた、社内での新しい役割の求人情報を掲載しました。
 現在、企業戦略会議の一環として、PlayStation のトップである Jim Ryan 氏は、スマートフォンソフトウェアの領域に足を踏み入れるというブランドの決定にもう少し光を当てています。

 

「私たちは、プレイヤがコンテンツをどのように楽しむかについて考えており、ゲーマにより多くの選択肢を提供するためにモバイルゲームやアプリを実験することで初期の成功を収めています」
 とグループ CEO は述べています。
「モバイルは、プラットフォームを超えて何百万人ものゲーマに(コンテンツを)届けるために私たちが模索している分野の1つにすぎません。
 PlayStation には、スマートフォンゲームに移行し、AAA ゲームやライブサービスゲームを補完できる多様なファーストパーティ IP の膨大なカタログがあります。私たちはいくつかの素晴らしい PlayStation フランチャイズでモバイル市場を模索していますので、ご期待ください」

 

 ソニーは過去に、

  • Run Sackboy Run(プラットフォームゲーム)
  • Uncharted: Fortune Hunter(パズルゲーム )
  • PlayStation All-Stars Island(奇妙なプロモーションアプリ)

など、PlayStation ソフトをベースにしたモバイルゲームを発売しました。
 ただし、これは、組織の最大のブランドのいくつかの範囲を実際に拡大するためのより協調的な取り組みのようです。

 

 任天堂が同様の戦略に従って大成功を収めたことは注目に値します。
 同社のスマートフォンベースの『マリオカート』のスピンオフは、(2021年)4月21日時点で2億回以上のダウンロードを記録し、同社が公開したさまざまなアプリに$ 10億以上が費やされました。この数字には、『ポケモン Go』は含まれていません。
 明らかに、ここには隈無く調べるべきいくつかの深刻な準備があります。

P


ついでに、「管理人からひとこと」を読んでみる


 

補足 カタカナ表記


原文カタカナ表記
Jim Ryan ジム・ライアン


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過去記事参照


[Sony]モバイルソフト開発を担う人材を募集しています

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管理人からひとこと

さよなら、モバイル版のトロ(´;ω;`)


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