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[Sony]JAPAN Studio の再編を発表

 

Push Square の記事を翻訳いたしました(個人名は原文のままです)。
 訳文の一番下にあるボタンからソースのページに移動できます。


 

ソニーが、JAPAN Studio の再編を正式に確認
Team ASOBI は、Astoro's Playroom の人気に基づいて構築します


Sammy Barker Fri 2021.2.26 1:15



 

 ソニーは、4月1日より、JAPAN Studio を「再編成」することを正式に確認しました。
 プラットフォームホルダの安定の中で最も古いファーストパーティのチームの一つである Team ASOBI を中心に再編されます。このチームは、最近の『Astoro’s Playroom』のほか、『Astro Bot Rescue Mission』と『The Playroom VR』を開発しています。

 

 IGN により共有された公式声明は、次のように説明しています。
「事業運営をさらに強化するために、SIE は PlayStation Studios Japan Studio が4月1日に新しい組織に再編成されることを確認いたします。同スタジオは、『Astoro’s Playroom』の背後にあるクリエイティブチームである Team ASOBI に再び集中し、チームが単一のビジョンに集中し、『Astoro’s Playroom』の人気に基づいて構築できるようにします」

 

 さらに興味深いことに、メーカは、外部の制作の役割が「PlayStation Studios のグローバル機能内に集中する」ことを確認しています。社内プロジェクトに加えて、Japan Studio は、『Bloodborne』(FromSoftware で制作)や『New みんなのゴルフ』(Clap-Hanz で制作)などのコラボレーションでおそらく最もよく知られています。

 

 これは興味深いものですが、すべてが驚くことではありません。特に最近の開発者の注目を集める離職を鑑みると。純粋に社内制作の観点から、過去5年間の JAPAN Studio の作品は、

  • Knack の続編
  • 2作の LocoRoco のリマスタ
  • Astro Bot の複数のタイトル

で構成されていたことは注目に値します。

 

 ただし、開発会社の発売済み作品ははるかに説得力があり、その中には『サルゲッチュ』(Ape Escape)や『ワンダと巨像』(Shadowof the Colossus)などの伝説的なフランチャイズがあります。
 また大ヒット作ではなかったかもしれませんが(非常に評価の高い)、『GRAVITY DAZE』のようなフランチャイズは、PlayStation のファーストパーティから出力される作品一覧に切望されていた多様性を追加したことも事実です。それが消えるのを見るのは残念です。

 

 何よりも不思議なのは、競合他社がパンデミック下において、まるでトイレットペーパーを気軽に購入するかのように(超大手の)スタジオを買収している時代に、ソニーは事業を縮小しているように見受けられるということです。明らかに質は量よりも優れていますが、今ここでは、これは、PlayStation のトップである Jim Ryan 氏が過去18ヵ月ほど話している「有機的成長」の特に良い例のようには感じられません。

P


ついでに、「管理人からひとこと」を読んでみる


 

管理人からひとこと

これに関しては、すぐに効果がわからないのでなんとも言えません。
非常に綿密な事業計画の基づくものかと考えられますが。
それにしても、『GRAVITY DAZE』のイメージアートはやはり素晴らしいですね。


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