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[Activision-Blizzard]最高潮の収益(2020年第3四半期)

 

GamesIndustry の記事を翻訳いたしました(個人名は原文のままです)。
 訳文の一番下にあるボタンからソースのページに移動できます。


 

Call of Dutyは、Activision Blizzard の収益を前年比で52%増加させます
Modern Warfare の再起動は、
発売初年度のプレミアム販売のフランチャイズ記録を樹立しました。
King とBlizzard の集客数は低下していますが。


Brendan Sinclair(North American Editor) Thursday 29th October 2020


 

 Activision Blizzard は本日、第3四半期の収益を報告しました。同社の業績は、主に Call of Duty フランチャイズに牽引されています。

 

 Activision Blizzard の第3四半期の業績は、

  • 純売上高 $ 19.5億
  • 純利益 $ 6億400万(前年比の約3倍)

でした(以下、利益等に関する数字でのカッコ内の増加割合は前年同期比です)。

 

 Activision 部門は最高の数字を記録し、

  • 純売上高  $ 7億7,300万(3倍以上)
  • 営業利益 $ 3億4,500万

であり、前年の10倍になりました。

 

 これらの利益の多くは、その間に、Activision が2つの無料のブランド拡張を成功裏に立ち上げたという事実に端を発しています。つまり、『Call of Duty Mobile』と『Callof Duty Warzone』(バトルロワイヤルゲーム)です。

 

 ただし、核となるビジネス(タイトル)の『Call of Duty』の PC とコンソールのフランチャイズも引き続き機能しており、昨年の『Call of Duty: Modern Warfare』は、フランチャイズ史上最高の初年度プレミアム販売の記録を樹立したと同社は述べています。

 

 Blizzard の(部門単独の)数字はそれほど印象的ではありませんでした。

  • 営業利益 $ 1億3,300万(79%増)
  • 収益 $ 3億9,300万(横ばい)

でした。

 

 King(グループのモバイルゲーム専門部門) はまた、緩やかな成長(カッコ内は前年比)を示し、

  • 純売上高 $ 5億3600万(7%増)
  • 営業利益 $ 2億4800万(28%増)

でした。

 

 Activision Blizzard の消費者(ユーザ)獲得数も、同様の状況を描いています。全体として、同社の MAU(月間アクティブユーザ数)は3億9000万人で、前年比23%増加しました。

 

 (前述の)Activision の2つの基本無料版の Call of Duty の発売により、その大部分が推進され、第3四半期の1億1,100万人増加し、前年同期の合計の3倍以上になりました。

 

 一方、Blizzard の消費者(ユーザ)獲得数は3,000万人強ですが、(ここ1年で)目立った変化は見られません。
 前年同期の3,300万という数字と比較して、今年の第3四半期は3,200万でした。

 

 興味深いことに、モバイルに焦点を当てた King は、COVID-19 のパンデミックが拡大したため、今年の最初の2四半期で MAU が明らかに増加した唯一のビジネスユニットでしたが、第3四半期にはパンデミック前の MAU レベルに戻りました。

 

 King は、昨年の第4四半期と同じ2億4,900万人の MAU を記録しています。なお、今年の前半の2つの四半期(上半期)の MAU はそれぞれ、

  • 2億7,300万人
  • 2億7,100万人

でした。これらは、さまざまな国での巣篭もり需要(shelter-in-place)を満たした結果を反映しています。

 

 将来を見据えて、Activision Blizzard は通年の予測を上方修正しました。
 GAAPベースの純売上高の予測は$ 76.8億近くになり(修正前から$ 4億増)、1株当たり利益の予想は$ 2.46から$ 2.61になりました。

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管理人からひとこと

それはたくさんのお金です。継続的な。


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