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[トピック]ハードウェアを設計し、ソフトウェアを攻略する者

 

Push Square の記事を翻訳いたしました(個人名は原文のままです)。
 訳文の一番下にあるボタンからソースのページに移動できます。


 

PS5、PS4 アーキテクトの Mark Cerny 氏はあなたよりも優れたゲーマです
プラチナマッドネス


Sammy Barker Mon 2020.10.26 13:30:




 

 PlayStation 5 と PlayStation 4 のリードシステムアーキテクトである Mark Cerny 氏は、Twitter アカウントの更新の休止状態を一夜にして破り、難関のランアンドガンのインディゲーム『Cuphead』でプラチナトロフィーの獲得を公しました。
 それは『Marble Madness』のクリエータによる、昨年以来となるソーシャルメディアへの初めての投稿です。なお前回は、『Invisible Inc』のプラチナ(しかも激レア)の取得の報告でした。

 


 

 ソニー(のシステム)による統計によると、プレイヤのわずか1.6%が、悪名高い難関の『Cuphead』でプラチナのアンロックに成功しています。
 一方、ゲーマの0.1%は、『Invisible Inc』の最も権威のある「勲章」を持っています。Cerny 氏は現在、トロフィーレベル261で、うち29個はプラチナです。
 彼はまた、PS5 ビルドアップまで忙しくしていましたが、最近では、『Ghost of Tsushima』と『The Last of Us Part II』を100パーセント完了しました(ストーリィ)。

P


ついでに、「管理人からひとこと」を読んでみる



Mark Cerny(マーク・サーニー)



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補足 Cuphaed

 まあ、トレーラだけでも。

Cuphead – Launch Trailer | PS4(2020/07/28)


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補足 100パーセント完了しました

 ソースの記者のご厚意により、こちらで確認できます。

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管理人からひとこと

マッドネスw━━━━。゚+.ヽ(´∀`*)ノ ゚+.゚━━━━!!
多忙を極めた後の小休止。どうか、「プラチナ休暇」を取得してください。
というかもう取得済みかしら。


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