[トピック]現時点で iOS では、 xCloud と Stadia が利用できません
GamesIndustry の記事を翻訳いたしました(個人名・企業名は原文のままです)。
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すべてのゲームをレビューできないため、
Apple は Project xCloud と Stadia をブロックしています
Microsoft は「ゲームアプリを一貫して別の方法で扱う」と Apple を非難
Apple は、Microsoft のゲームストリーミングサービスである Project xCloud が現在の(提供)形式では iOS で起動できない理由を説明しています。
8月6日、Microsoft が xCloud の iOS でのテストを1か月以上早くキャンセルしたことが報告されました。すでに、テストは1つのゲームと10,000ユーザに制限されていたと伝えられています。
現在 Apple はその理由を、「xCloud、ひいては Game Pass が会社の審査プロセスを経ていないタイトルを iOS にもたらすためである」、と明らかにしました。
Game Pass は、定期的に変更されるライブラリィで100を超えるゲームを契約者に提供し、毎月より多くのゲームが入れ替わります(プレイ可能リストから、削除および追加されます)。
Apple は、Microsoft に審査のために各ゲームを個別に提出することを要求するでしょう。それまでは、このライブラリィへのアクセスを可能にするアプリはブロックされます。
Apple の広報担当者は、Business Insider への声明で、次のように述べています。
「(Game Pass で提供される)それら(のゲーム)が私たちの Store に登場する前に、すべてのアプリは顧客を保護し、開発会社(者)に公平で平等な競争の場を提供することを目的とした同じ一連のガイドラインに照らして審査されます」
さらに、
「ゲームサービスは、審査のためにゲームを個別に送信したり、チャートや検索に表示したりすることを含め、すべての開発会社に適用される同じ一連のガイドラインに従っている限り、App Store で完全に起動できます」
と続けます。
Microsoft の最新の声明は、同社が「すべてのデバイスで利用可能な Xbox Games Pass を介してクラウドゲーミングを拡張する」ことを目指していると繰り返し述べています。しかし、「現時点で iOS に関してこれ以上共有できることは何もない」と付け加えました。
Google は、独自のゲームストリーミングサービス Stadia を App Store に導入する際に同様の障害に直面しています。現状では、iOS アプリではユーザは自分の「アカウントのみ」を管理できます。
欧州委員会(EC)は現在、アップルとそのエコシステムに対するコントロールのレベルについて独占禁止法の調査を行っています。主な懸念には、すべての開発者の収益の30%を占めることと、App Store で入手できないアプリを追加できないことが含まれます。
Apple に委託を受けた委員会は「デジタル市場は、繁栄するためのルールとガバナンスが必要」と述べています。
さらに、
「(運営者側には)十分な方針設定およびガバナンスが重要であるため、信頼性と整合性の欠如は弱体化をもたらし、…ひいては、プラットフォームの失敗につながります」
と付け加えました。
更新: Microsoft は Apple に対応し、ゲームアプリに他のカテゴリィの制限よりも厳しい制限を適用したとして同社を非難しました。
また、Game Pass でプレイ可能となるゲームが、事前に厳密なレーティングシステムを通過していることを強調しました。
Windows Central への声明で、同社は次のように述べています。
「iOS 用の Project xCloud プレビューアプリのテスト期間が終了しました。
残念ながら、Xbox Game Pass Ultimate によるクラウドゲームのビジョンを Apple App Store を経由して iOS のゲーマに提供する方法はありません」
「Appleは、Xbox Game Passのようなクラウドゲームやゲームサブスクリプションサービスから消費者を拒否するための唯一の汎用プラットフォームとして独立しています。また、ゲームアプリを一貫して異なる方法で扱い、インタラクティブコンテンツを含む非ゲームアプリにもより緩やかなルールを適用します」
「Xbox Game Pass カタログで利用できるすべてのゲームは、ESRB やその他の国(地域)の同等する独立した業界の評価機関によってコンテンツが評価されています。
Xbox Game Pass Ultimate でクラウドゲームを iOS プラットフォームにもたらすための道を見つけることに専念しています。
顧客はゲーム体験の中心にいる必要があり、ゲーマはどこにいてもどこでもプレイ、接続、共有したいということを私たちに伝えます。私たちもそれに同意します」
プラットフォームという覇権