[デス・ストランディング]作品の着想と背後にある「思い」とは
GameSpot の記事を翻訳いたしました(個人名は原文のままです)。
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デスストランディングは戦場からの手紙と富士山の山小屋に触発された 、と小島氏
小島氏のメッセージは、表面レベルの共有を思いやりのある概念よりも深く実行します。
Peter Brown on September 16, 2019 at 3:00PM PDT
小島秀夫氏が『デスストランディング』について説明するたびに、「つながり」というテーマが常に登場します。先週の東京ゲームショウでゲームプレイのデモを見た後、関係する仕組みはかなり簡単に思えます。他の疲れたプレイヤが拾うためにアイテムを残し、建物を構築して、彼らの旅の難儀を軽減できます。
これらの概念は理解するのに十分簡単に思えますが、小島氏が『デス・ストランディング』を創るほどインパクトがあると感じる類のものではありません。それ以上の「何か」があるのでしょうか?
先週、小島氏とお話しすることができました。私たちは、プレイ中の特定のシステムよりも、それらの背後にある感情がプレイヤに共鳴し、彼らに前向きな恩恵を与えるように促すと感じています。小島の洞察は、我々が「オンラインでの相互作用の現在の状態」について彼の意見を求めた後に聞くことができました。
「本当のコミュニケーションだとは思わない」と彼は語りました。
Twitterのようなプラットフォームは、利用者に対して「前向きな恩恵を与えるように促す」と同時に、「残酷にも匿名にもなること」を可能にします。彼は共感の概念と大まかに一致する日本語「おもいやり」という単語を挙げました。その精神を『デスストランディング』に注入することにより、それら(オンラインでの負の感情)と戦うことを望んでいます。
小島氏は一世紀前を振り返り、戦時中に兵士から送られた手紙を指摘して、「おもいやり」の概念を説明しました。
「当時、戦場に兵士がいて、妻に手紙を書いています。だからを彼はそれをまず、軍隊に渡します。船で送られて、宛先に届くまでに約4か月ほどかかります。その後、妻が手紙を開きます。それは4か月前に書かれたものです。多分彼は世界の向こう側で死んでいるかもしれません『その時までに』。それはリアルタイムではなく、とても大きな空白時間があります。妻はこの状況で4か月前に夫が考えていたことを考えなければなりません。これが『おもいやり』の気持ちです。他の人を思いやります」
寛大な行為を採用することは一つのことですが、小島氏が何を目指しているのかを真に理解するためには、親切な行為を受け取ることも同様に考慮する必要があります。『デスストランディング』で経験することをより直接的に同意すると、彼は「山」を示しました。
例えば富士山、より具体的には、疲れた旅行者に支援を提供することを目的とした場所。
「富士山に登ると、とても荒れています。登る途中で、山小屋があります。もちろん、道があればとても簡単ですが、道がない場合もあります。小径と山小屋。(登山者の多くはそれらを)最初に作った人にいつも感謝しているし、その山小屋でコーヒーを飲むことができたらとても嬉しいです。
だから誰かがそのように感じたら、彼らはそれを他の人にも与えることができます。それがゲームに対する私の希望です。それはメインテーマではありませんが、それは希望です」
I don’t know how there’s a little wine bar on this mountain trail but there is and hikers are drinking! 🍷 The owner looks like this. I told him I like his roof plants. 🌱 pic.twitter.com/uKdJ0fPkSL
— Dale North 🎶 (@DaleNorth) 2019年9月14日
上記のキャビンは、小島氏が具体的に言及しているキャビンではありませんが、彼が説明しているのと同じエネルギーを確実に放ちます(あくまで記者が参考までに引用している画像です)。
ご存知のように、すべての人がオンラインで最善の意図を持っているわけではありません。私たちは、「一部のプレイヤが他のプレイヤを助けるのではなく、妨害することが起こりうるだろうか」と小島氏に尋ねました。
彼の経験では、起こりそうもないとのことです、と。
「私は、それほど意図的な悪はほとんどないと思います」
「私たちはオフィスで多くのプレイテストを行っています。だから深い川にかかる橋があり、プレイヤは感謝を感じます。ただ、その橋は川の途中までしか掛かっていません。もちろん、その橋に『いいね』を与えるわけではありません。
しかし、それはおそらく意図的ではなかったでしょう。意図的な悪はあまりないと思います。
もしプレイヤの誰かが『未完の橋』から落ちたら、それについても人々に考えて欲しいです…。私は誰かにそんなことをしません」
『デスストランディング』がコミュニティの新たな感覚をゲーム空間にもたらすことができれば、私たちはそれだけです。小島氏の楽観主義は間違いなく人に伝染性がありますが、マルチプレイヤグリーフィングの歴史—ゲーム内と現実世界の両方—は一貫して無視できません。時が経てばが教えてくれる事でしょう。
『デスストランディング』が数週間後の11月8日にリリースされると、誰もが新しい「Social Strand System」をテストすることができます。
手紙と山小屋のお話は、プレイ動画と一致します、よね?