[Spelunky 2]開発にやや遅れ


 GameSpot の記事を翻訳いたしました。


Spelunky 2、今年は”探検”を終えられず。 ”品質向上”が原因の遅延



 『Spelunky 2(スペランキー2)』は、今年も開発という名の洞窟から抜け出せません。
 開発者のDerek YuはTwitterで、オリジナルのローグライクのフォローアップは複雑なために、(制作が)わずかに遅れている。結果として、チームが作業を完了するのにより多くの時間が必要であると発表しました。


 とYu 氏は一連のツイートで述べました。
「『Spelunky 2』のリリース日は決まり次第、公表いたします。もちろん、皆様に(多くの情報を)お披露目するのが待ち遠しいのですが、発売時に皆様自身で体験することをお勧めします。私たちが追加しているクレイジーな要素に、私自身も興奮しています」





 『Spelunky 2』は野心的な続編で、前作のローグライク探検に新しいキャラクターとオンライン協力プレイを導入します。Yuはほとんど独力で最初のゲームを開発しましたが、彼はまだ続編制作のための努力をリードしています。


 前作が発売された当時の、GameSpot のレビューです。
 と、Tom McShea は書いています。


Spelunky 2 Won’t Be Spelunking This Year; “Density And Detail" Cause Delay
The anticipated indie game “demands more time," according to the developer.

Spelunky 2 won’t make it out of its development cave this year after all. Developer Derek Yu announced on Twitter that the follow-up to the original roguelike is just a little off the mark due to its level of complexity, and as a result the team needs more time to finish it.

“Development is still going well and we’re not far off target, but the density and detail of the game is demanding more time," Yu said in a series of tweets. “As soon as we have a release date for Spelunky 2, we’ll make sure everyone knows! We can’t wait to show you more, although of course the best way is for you to experience it for yourself at launch. All the crazy stuff we’re adding makes me buzz with excitement."

In the tweets, Yu also apologized for the recent lack of updates, saying that it’s sometimes hard to strike a balance between communication and development time. He also remarked that the team is adding more detail and contrast to the environmental art in response to feedback from the initial trailer.

Spelunky 2 is an ambitious sequel, introducing new characters and online co-op to the first game’s roguelike exploration. Yu developed the first game almost single-handedly, and he’s still leading the effort for the sequel.

“Neither cooperative nor competitive modes are where Spelunky excels because the core of this game is designed around the exploits of a lone survivor in a hostile world. Spelunky doesn’t extend a helping hand when you’re down," Tom McShea wrote in GameSpot’s Spelunky review. “It doesn’t have mercy. And that stubbornness is one of the main reasons it’s so hard to pull away from the game. When you finally conquer something that has been hounding you for hours, you feel like the best darn explorer on the planet, and that feeling overshadows all the hardships you overcame down the troubled path you traveled."



 『Spelunky』は、2008年12月にWindows用のフリーゲームとして公開され、ネットで人気を博しました。その後、2012年7月にグラフィックを一新し、コンテンツを追加した商用のXbox 360版がマイクロソフトを販売元としてXbox Live Arcadeにてリリースされた。
 タイトルの『Spelunky』 とは、「無謀な洞窟探検者」のを意味します。英語の spelunker に由来する言葉です。



なお、ケイバー – スペランカーとは、逆に、まっとうな装備や知識を持って行動する洞窟探検者のことです。